进度已经走过一半,不等于所有动画曲线都以同样速度走到那里。比较线性曲线和平滑起止曲线,有助于理解菜单展开为什么开头慢、中间快、末尾又慢。
下面是一份输入完整的独立练习。先明确规则和端点约定,再逐项推演;可以遮住计算结果自行记录,出现差异时从第一处不同查起。每项输入都是本例设定,不代表所有游戏采用同一套规则。
本例规则与输入
归一化时间限定在零至一之间;本例平滑值为三倍时间平方减二倍时间立方,位置为起点加行程乘平滑值。使用精确分数,不把显示舍入误差当成运动误差。
起点9,终点65,时间等分7份
过程记录
时间0/7:平滑比例0,位置9;线性位置9,本次平滑位置减线性位置为0。
时间1/7:平滑比例19/343,位置593/49;线性位置17,本次平滑位置减线性位置为-240/49。
时间2/7:平滑比例68/343,位置985/49;线性位置25,本次平滑位置减线性位置为-240/49。
时间3/7:平滑比例135/343,位置1521/49;线性位置33,本次平滑位置减线性位置为-96/49。
时间4/7:平滑比例208/343,位置2105/49;线性位置41,本次平滑位置减线性位置为96/49。
时间5/7:平滑比例275/343,位置2641/49;线性位置49,本次平滑位置减线性位置为240/49。
时间6/7:平滑比例324/343,位置3033/49;线性位置57,本次平滑位置减线性位置为240/49。
时间7/7:平滑比例1,位置65;线性位置65,本次平滑位置减线性位置为0。
两种曲线的起终点相同;前半段平滑进度不超过线性进度,后半段不低于线性进度。
复核与实际应用
核对两个端点、中央点和对称关系,再比较相邻采样的位移。平滑值应保持在零至一内;若只检查最后落点一致,会漏掉整个过程中不同的速度分布。
所谓平滑不是每个时刻都更慢,也不是总用时更短。这里总时间相同,只是速度分配不同。若要连续拼接多段动作,还需要检查拼接点的速度条件,而不只是位置是否接上。
练习结束后,保留输入、每一步的中间状态和最终结果。可以仅修改一个边界输入,再比较变化来自哪条规则;不要同时改动多个条件后只凭最终画面判断。若实际作品表现不同,应先确认它使用的时间、坐标或结算约定,再决定是否属于异常。
